約 267,306 件
https://w.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/65.html
要望 丸投げサンクス。処理ておきました。 -- (管理人) 2008-07-09 15 04 26 わざわざ別扱いで”バグ情報”に載ってる「データ初期化」って”よくある質問”位に載せるぐらいの内容でバグでは無いと思うのだけど? -- (名無しさん) 2008-07-17 12 20 00 よくあっては困るバグだと思うのですが -- (名無しさん) 2008-07-17 15 26 18 バグとはソフトウェア上の不具合であってこの場合はセーブ時にヒューマンエラーで電源を落してしまう事が原因だと思うので最低バグでは無いと思いますけど? -- (名無しさん) 2008-07-17 16 19 48 バグはよくある質問ではなく第一に知らせるべき情報なのでメニューにのっけてます。 -- (管理人) 2008-07-17 22 31 26 武田信玄の章の{信長包囲網}が織田信長の章の奴に繋がっていたので、勝手に{信長包囲網(●●)}を二つ作ってしまいました。オリジナルのほうを消していただけないでしょうか? -- (ボヤッキー) 2008-07-26 00 28 50 トップの画像の著作権とかはいいの? -- (名無しさん) 2008-08-03 23 59 28 私以外にも書いてる人がいるけどTOPの北条氏康はやめた方がいい明らかに問題では?こう言う事でメーカーに睨まれたらこのWikiが勿体無い・・・・ -- (名無しさん) 2008-08-04 01 32 19 とりあえずトップページからは消したけどアップロードされたもの自体の消し方がわからないので放置してます -- (名無しさん) 2008-08-04 02 34 33 デリートしときました。ご協力感謝。 -- (管理人) 2008-08-04 19 34 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nobunagago/pages/16.html
概要 開催期間 前半:2023/10/31 13 00~ 後半:2023/11/8 13 00~11/15 12 59 参加条件 メインミッション第四章「領地の発展」クリア 進め方 ①イベントミッションを達成し、気炎レベルを貯める ②列伝を進め、強者を開放する ③強者を周回し列伝金貨を獲得、交換所で報酬と交換する 報酬 列伝 登用札・人取橋×7 強者 + ... Lv 初回討伐報酬 撃破報酬(前半) 撃破報酬(後半) 1 登用札・人取橋×2 2 列伝金貨×75 3 列伝金貨×75 4 列伝金貨×75 5 小判×100 6 登用札・人取橋×4 7 列伝金貨×100 8 列伝金貨×100 9 列伝金貨×100 10 小判×100 11 登用札・人取橋×4 12 列伝金貨×150 13 列伝金貨×150 14 列伝金貨×150 15 鞍切景秀 16 小判×100 17 小判×100 18 小判×100 19 小判×100 20 小判×100 21 小判×500 交換所 + 通常交換所 特別登用札・人取橋 価格:750 在庫:20 登用札・人取橋 価格:750 在庫:20 【鬼義重】佐竹義重の友好度×1000 価格:20000 在庫:1 【鬼義重】佐竹義重の友好度×50 価格:1500 在庫:20 佐竹義宣の友好度×50 価格:100 在庫: 鞍切景秀 価格:5000 在庫:1 鞍切景秀 価格:7500 在庫:1 + 素材 修練の結晶・金 価格:450 在庫:5 修練の結晶・銀 価格:375 在庫:10 修練の結晶・銅 価格:300 在庫:10 修練の結晶・白 価格:225 在庫:5 鉄砲玉(特) 在庫:375 価格:5 鉄砲玉(上) 在庫:300 価格:10 鉄砲玉(中) 在庫:225 価格:20 鉄砲玉(初) 在庫:30 価格:75 騎馬玉(特) 在庫:375 価格:5 騎馬玉(上) 在庫:300 価格:10 騎馬玉(中) 在庫:225 価格:20 騎馬玉(初) 在庫:30 価格:75 兵糧×2000 価格:300 在庫:30 兵糧×1000 価格:300 在庫:50 資材×1000 価格:300 在庫:30 資材×500 価格:30 在庫:50 金貨×2000 価格:600 在庫:5 金貨×1000 価格:600 在庫:10 金貨×100 価格:1000 在庫:∞ 武将経験値×3000 価格:150 在庫:25 遠征短縮・中 価格:45 在庫:20 遠征短縮:初 価格:30 在庫:15 + 秘伝書 ) ランキング + ... 第1位 称号、小判×5000、武将経験値×150000、金銭×200000、遠征短縮・上×25 第2位 称号、小判×4000、武将経験値×140000、金銭×150000、遠征短縮・上×20 第3位 称号、小判×3000、武将経験値×130000、金銭×100000、遠征短縮・上×15 第4~10位 称号、小判×2000、武将経験値×120000、金銭×80000、遠征短縮・上×10 第11~100位 称号、小判×1000、武将経験値×100000、金銭×50000、遠征短縮・上×8 101位~1000位 称号、小判×500、武将経験値×60000、金銭×30000、遠征短縮・上×5 1001~10000位 称号、小判×200、武将経験値×40000、金銭×15000、遠征短縮・上×3 10000位~ 小判×100、武将経験値×20000、金銭×5000、遠征短縮・上×1 ※スコアが出ればランキングに乗らなくとも最低報酬が貰える 限定アイテム 【鬼義重】佐竹義重(武将) 鞍切景秀(装備) 称号 ランキング称号 1~100位:赤 101~1000位:金 1001~10000位:緑 列伝クリア称号 強者 前半:佐竹義宣 後半:佐竹義重 課金要素 併開催イベント ログインボーナス 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 報酬 登用・人取橋 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 PU武将は大将任命時、イベント期間中強者に対して与ダメージが増加する。 PU武将 【独眼竜】伊達政宗 【智の小十郎】片倉小十郎
https://w.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/26.html
章の特徴 『謙信』本人の頑固さが災いして、終盤になると同盟軍がまったくいなくなります。 (それどころか、宿敵{武田家}と{北条家}が手を結んでしまいます) また、第4章クリアまではメンバー固定の章であるため「攻めに強く、守りに弱い」上杉家の特性を生かさないと厳しいです。 守るよりも攻めたほうが良い場合が多いです。 ストーリー攻略/上杉謙信の章 「飯綱法」を使い渋らないこと。 「ど根性」+戦力回復系の【切札】を使うのも良し。 章 シナリオ 発生条件 報酬 序章 越後動乱 --- 第1章 関東管領救援 --- 長尾政景 第2章 竜虎激突(上杉) --- 番外編 将軍謁見 第3章 小田原包囲 --- 東北マップ 第4章 川中島の死闘 --- 第5章 今川救援 --- 上杉景勝 特別編 信長の東進 第6章 信玄西上 --- 第7章 謙信上洛 --- 甘粕景継 第8章 謙信包囲網 --- 最終章 天下への征旅 --- 直江兼続・上杉綾 上杉謙信の章/コメント
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/55.html
コメントページ作成 -- (管理人) 2009-05-09 12 33 41 太文字等の調整してくれたかたthx。表が完成いたしました。戦術一覧の方へ移すほうが良いかもしれません。しかし兵法の有用性と兵器の不遇さの差がすごいですね。 -- 名無しさん (2008-11-07 09 28 27) こうやって表にすると兵法の国は優先して技術を上げなきゃなんですね! -- 名無しさん (2008-11-07 10 40 10) ×沈静→○鎮静 -- 名無しさん (2009-02-23 09 40 29) 狙撃いらねー。 -- ザビエル (2009-04-13 16 38 10) 自分も何回か藤堂高虎を謀叛させてみたが全然違う -- 名無しさん (2008-10-09 08 51 08) ↑申し訳ない… 全然違う戦術になった。家紋がない武将は適当に3つ割り振られるのではないだろうか? -- 名無しさん (2008-10-09 08 54 11) 上杉謙信が野戦で総大将だと、戦術「軍神」が発生(条件の詳細は不明)します。 -- 名無しさん (2008-10-13 18 38 36) 軍神ですが、士気が70まで上がります。 -- 名無しさん (2008-10-13 18 48 02) 島津義弘を総大将にして徳川と戦っていたら兵力がほぼ0になった時に鬼島津が発生した -- 名無しさん (2009-02-07 19 11 07) 前田慶次の傾奇は士気が低い時に起きました -- 名無しさん (2009-05-07 22 27 27) 不惜身命、幸村総大将、かなり劣勢、家康に奇襲をかけたときに起こりました。 -- (名無しさん) 2009-08-28 01 33 27 ↑ちなみに幸村は騎馬でした。 -- (名無しさん) 2009-08-28 01 33 58 書いてあるとおり「軍神」と「鬼島津」は発動しました (総対象300 仲間2000の合計2300で相手は7000) -- (名無しさん) 2010-06-28 17 32 38 攻略本を買いましたが「武将固有戦術」は載っていませんでした。残念!!! -- (第六・天魔王) 2010-08-08 17 45 45 それについて、もっと詳しく教えてください。 -- (天下人) 2010-08-17 18 36 58 普通の戦術しか、書いていない。あくまでも戦術一覧だけど。 -- (第六・天魔王) 2010-08-23 20 42 46 上杉謙信が戦術「軍神」は、野戦じゃなくても、発生した。 -- (奥州独眼竜) 2010-08-27 12 45 56 島津の戦術狙撃が2つある -- (南部鉄器家) 2010-10-18 11 26 46 それは、組撃と狙撃じゃないの? -- (第六・天魔王) 2010-11-07 17 19 30 鬼島津が、出なかった。…どうしてくれる。 -- (第六・天魔王) 2010-11-06 20 14 01 島津義弘が総大将で釣野伏を使っている時に敵に鎮静を使われたら発生しました。 -- (通りすがりの人) 2011-02-02 20 47 38 軍神、傾奇、鬼島津、不借身命。同じ条件で全部出ることを確認。 -- (名無しさん) 2011-03-27 14 43 26 ↑出たとコで勝てる可能性は少ない -- (名無しさん) 2011-03-27 14 44 40 軍神の発動を篭城戦守備側で確認 -- (名無しさん) 2011-03-29 11 03 23 戦術「乱戦」は佐竹家も使るようです。 -- (ペンチ) 2011-04-05 19 30 31 上杉謙信で軍神発動させようとしたけど処断された -- (島津貴久) 2011-11-13 22 18 16 隠し戦術使って勝った人いますか? -- (島津貴久) 2011-11-14 23 30 30 謙信vs信長でやると、『軍神』発動した。 -- (とある通りすがりのAさん) 2012-03-18 19 57 35 伊達家と戦っているとき軍神発動。 -- (lふぉふぉlrふぉ) 2013-02-12 18 00 05 籠城戦攻撃側でも軍神発動できた -- (名無しさん) 2014-01-14 17 46 46 武田信玄と戦ってたら軍神発動した。けど結局負けて、謙信処断された -- (名無しさん) 2014-03-26 17 48 29 (スマホ移植版でですが)島津プレイ、二条城での籠城戦守備側(三好勢2万対島津勢7千→鉄砲で削ったとはいえ1万対3千まで追い込まれた)で鬼島津発動。たまたま三好勢の大将が島津義弘軍の目の前にいたため、そこから集中攻撃で敵兵力をゼロにして逆転勝利、二条城を守り切った…こういう事もあるんだな… -- (名無しさん) 2020-02-01 10 23 00
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9485.html
【山城】 伏見の野盗 レベル:数 5:1-2 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 伏見の野盗 (侍) 5 ▲ 伏見の小盗人 (侍) 4 生息地域 山城:に−ニ ドロップアイテム 盗人のまげ おむすび どぶろく 備考 伏見の野盗Lv5の生命188 伏見の小盗人Lv4の生命150 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobunagago/pages/23.html
性能 [百万一心]毛利元就 レアリティ SSR 初期威名 900 兵種 足軽 入手先 登用(限定) 勢力 毛利家 地方 中国 CV 下山吉光 戦法:「百万一心」(強化後、五連携) 敵部隊に中範囲の足軽特攻の知略攻撃を行い 自部隊に小範囲の防御上昇を付与 知略攻撃・特攻 320(420)% 防御上昇 20% 継続14秒 CT:21秒 ステータス 統率 98 武勇 82 知略 100 政治 93 特性(Lv1時) 安芸の謀将自部隊の兵種が足軽時、兵法15%上昇 被弱化短縮・対足軽兵種が足軽の敵部隊から受ける、状態変化の効果時間が-2%される 与ダメージ増加・対足軽兵種が足軽の敵に対し、与ダメージ3%増加 耐性・武勇戦法武勇戦法による被ダメージが5%低減 兵法上昇・足軽自部隊の兵種が足軽時、兵法3%上昇 概要 実装:2023/12/7 登用・共闘 第2期 列伝イベント 厳島の戦いで開催された登用にて、【天下の知】小早川隆景とともに実装された。 特性や戦法に対足軽要素が盛り盛りで、足軽に強い足軽である点が特徴的。 また、【謀神】毛利元就と変わらず知略が100と高い。 現環境の代表的な足軽としては【鬼若子】長宗我部元親や【獅子奮迅】北条氏康などがいるが、どちらも知略型ではないため火力を期待できる。 長宗我部元親の恐慌は受けてしまうものの、ある程度は力...もとい知力でごり押すことも可能。 特性はすべて編成枠による条件がなく、副将や与力としても活躍させることができ将来性は高い。 また、毛利家や中国地方の武将はある程度おり、編成の組みやすさもそこそこといった所。 総論として、足軽に火力を出せる貴重な足軽であり、加える特性によってはかなり化ける可能性もある武将と言える。
https://w.atwiki.jp/nobunagago/pages/24.html
性能 [西国無双]立花宗茂 レアリティ SSR 初期威名 900 兵種 弓 入手先 登用(限定) 勢力 大友家 地方 九州・沖縄 CV 金子誠 戦法:「西国無双」(強化後、五連携) 小範囲に武勇攻撃を行い、自部隊に攻撃上昇を付与する 武勇攻撃 370% 攻撃上昇 40% 継続11秒 CT:23秒 ステータス 統率 87 武勇 98 知略 82 政治 62 特性(Lv1時) 鎮西一自部隊の兵種が弓時、被ダメージ15%軽減 攻撃速度上昇・弓自部隊の兵種が弓時、攻撃速度6%上昇 被ダメージ軽減・弓自部隊の兵種が弓時、被ダメージ3%軽減 被ダメージ軽減・対象自身が大将時、被ダメージ10%軽減 攻撃上昇・大将自身が大将時、攻撃20%上昇 概要 実装:2023/11/21 登用・共闘 第2期 共闘イベント「決戦 鍋島直茂」で開催された登用にて、【天資婉麗】立花誾千代とともに実装された。 SSR中では【三河魂】松平元康に次ぐ二体目の弓武勇アタッカーで、あちらと違い味方へのバフ付与がない代わりに、スキルが武勇攻撃に特化している。 また、特性の3/5が被ダメージ軽減であり耐久性に優れている。 対NPCではいまいちなものの、攻城戦などでは騎馬に後ろから回られてもある程度耐えることが出来る。 同時実装であり妻の【天資婉麗】立花誾千代とはお互いに特性の相性が悪く、兵種も異なるため編成しづらい。また、大友家の武将も少なく、兵種が同じ武将は九州/沖縄中でレアリティがNの一人しかいないため編成は非常に組みづらい。 総論として、火力の高い弓武勇アタッカーであり、耐久面にも優れているが編成は組みづらく、今後に期待ができる武将である。
https://w.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/120.html
ストーリー攻略/織田信長の章/特別編 虎は死なず 軍団編成あり(知行18) 勝利条件 {武田信玄軍}の撃破 同盟国 徳川家(1ターン目に確実に滅亡する) 松永家(1ターン目に裏切る) 敵対国 朝倉家(浅井家・武田家と同盟) 浅井家(朝倉家・武田家と同盟) 武田家(朝倉家・浅井家・上杉家と同盟) 上杉家(武田家と同盟) 攻略法 ヒント 武田家の《城》のみを落せばよいので、他の大名家の《城》を無理に落さないほうがよい。 イベント 征夷大将軍(第1ターン終了時)第10章と同様に、{松永家}が敵対国の同盟に加わる。 虎よ虎(第6ターン終了時)史実とは異なり健康体の『武田信玄』と、ノリノリの武田四天王たちが、それぞれにコメントを述べる。 報酬 コメント 1ターン目に「天魔の炎」か「牛頭の息吹」を使えば徳川家を滅亡から救えます。 徳川家が滅亡しなければ松永家が裏切るイベントが発生しません。 1ターン目に「天魔の炎」を使って、徳川を生かして、信玄を放置しておくと、信玄は動きません。 -- 名無しさん (2008-08-19 15 35 52) 1ターン目「天魔の炎」を発動しつつ全員入城、2ターン目「牛頭の息吹」、3ターン目に全員岐阜城から出撃(「猛き魂」などがあれば使う)と「虎よ虎」を見ることなくクリアできるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-05-23 08 19 04) 信長単騎突破可能です -- hachuna (2022-03-15 20 28 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobu6/pages/14.html
勝つためには内政しないで戦争するのがこのゲームのこつらしい…… ただし勢力やプレイスタイルによってはこの限りではない。 内政意義 内政の仕様共通事項 開墾 商業 築城 施し データ集 軍事徴兵 訓練 データ集 会見 内政 意義 収入・人口・徴兵可への影響は、城データに詳述した。 開墾 徴兵可の増量。政治熟練度稼ぎにもある程度有効。米収入も上がるが、米は一定以上あれば売る以外に使い道がなくなるし、足りなくて困ることはあまりないので、引きこもりでなければ版図広げた方が能率的。 商業 金収入上げも内政より城を取った方が早いのだが、徴兵可を増やすなら商業も割に合う。石高を上げるよりやや効率的。 築城 CPUは城郭の値が高い城には攻め込みにくい。もちろん戦争での単純な防御力も上がる。人口・徴兵可・収入には関係ないので注意。 施し 面倒な一揆を防ぐにはこれしかない。米金兵全てに効くため、物資的効果も大きい。 総評 優先度としては施し≧商業>築城>開墾か。ただし戦争・調略>>>>>施しなのでそこんとこ注意。まったり内政プレイをこころざすなら、敵に圧倒されないように工夫が必要。……しかしメーターをグリーンに染めていく快感にはあらがえぬ。 内政の仕様 共通事項 金 金は効果に単純比例で、200使えば100使った時の2倍の効果が出る。 また、金200出せばどんなひどい能力(風魔とか柿崎とか)でも一人につき1は上がる。 人数 多人数で実行する場合は足し算的な処理で計算される。全く同能力の武将であれば、n人で1人の時のn倍の効果。 上昇率の漸減 値が上限に近づくほど、上がりにくくなる。バーが青いうちに一気に上げた方がMAXにはしやすい。 詳細は最後のデータ集を参照。 勲功 商業・築城・施しでは上昇値÷武将数の値が実行武将全員に入る。開墾の場合はさらに4で割った値になる。端数は切り捨て。 均等配分されるので、うまくすれば若武者の勲功稼ぎにも使えるかもしれない。大名を配分対象から除外、なんて粋なことはしてくれない。 また、実行した結果石高・商業・城郭・民忠がMAX打ち止めとなる場合、勲功は「上限がもっと上ならここまで行ったはず」という値に基づいて計算される。例えば、商業0最商200の城に政智200×5人で商業を実行すると、200しか上がらなくても全員に75ずつ入る。 他 効果なしの場合には軍師が助言してくれる。まあ普通にやってれば見ることはないだろうが。 開墾 最も後回しになりそうな、趣味的といってもよいコマンド。七尾城や久留里城を緑バーにするのは骨が折れるが、だからこそ燃えるという人も多い。 効果に関係する能力 政治のみ。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治加算 30~34 25~29 20~24 戦闘・智謀減算 0~1 0~2 0~3 商業 石高に比べればずっと上がりやすくて即効性があるし、どんな田舎でも100までは上がるので、金が足りなければ選択肢になりうる。 効果に関係する能力 政治2:智謀1の割合で関連。 金200を使って商業0最商200の城下町に武将1人で実行した場合の能力と商業上昇値の関係を、下表に示す。 政\智 200 100 0 200 75 63 51 100 51 39 25 0 25 13 1 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治・智謀加算 15~17 10~12 5~7 戦闘減算 0~1 0~2 0~3 築城 唯一直接戦争に関わるコマンド。PKでは堅城がより高い壁となるので、防戦を見据えたプレイであれば戦略的価値は見逃せない。 効果に関係する能力 政治1:智謀1:野望1の割合で関連。 金200を使って城郭0の巨城に武将1人で実行した場合の能力と城郭上昇値の関係を、下表に示す。 政智\野 100 50 0 200 200 79 72 64 100 64 56 48 0 48 40 32 100 200 64 56 48 100 48 40 32 0 32 24 16 0 200 48 40 32 100 32 24 16 0 16 7 1 熟練度の変化 他と異なり値がばらけているので、データとして微妙。見落とした要素があるかもしれない。 能力 修得度 A B C 政治加算 20~27 20~22 12~17 智謀加算 20~26 15~21 10~16 戦闘減算 0~1 0~2 0~3 施し 前述の通り、内政の中では一番有用性の高いコマンド。なんと、政治0魅力0でも金200なら7ぐらいは上がる。 金でも米でも効果は同じ。また武将を選ぶときに流出の有無が表示されるが、上昇値には関係ないようで、今のところ意図が不明。 効果に関係する能力 政治1:魅力1の割合で関連。 金200を使って民忠0の城下町に武将1人で実行した場合の能力と民忠上昇値の関係を、下表に示す。 政\魅 100 50 0 200 37 32 27 100 27 22 17 0 17 12 8 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治加算 25~27 20~22 15~17 戦闘・智謀減算 0~1 0~2 0~3 データ集 上昇率漸減 開墾(最石2500・政治200・1人・金200、なぜか0より125の方が上がる……?) 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 0 236 500 226 1000 193 1500 146 2000 83 125 238 625 217 1125 184 1625 132 2125 65 250 233 750 213 1250 171 1750 117 2250 45 375 231 875 204 1375 160 1875 101 2375 26 商業(最商200・政治200・智謀200・1人・金200) 商業 上昇値 商業 上昇値 商業 上昇値 商業 上昇値 0 75 50 64 100 48 150 26 10 74 60 62 110 44 160 21 20 72 70 58 120 40 170 17 30 70 80 55 130 35 180 11 40 67 90 51 140 31 190 6 築城(政治100・智謀100・野望50・1人・金200) 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 巨城 他 巨城 他 巨城 他 巨城 他 巨城 0 40 32 50 38 29 100 32 22 150 24 13 200 13 10 40 32 60 37 28 110 31 21 160 22 10 210 11 20 40 31 70 36 27 120 29 19 170 20 8 220 8 30 39 31 80 35 25 130 27 17 180 18 5 230 6 40 38 30 90 33 24 140 26 15 190 15 3 240 3 施し(政治100・魅力0・1人・金200) 民忠 上昇値 民忠 上昇値 0 17 50 11 10 15 60 10 20 14 70 10 30 13 80 9 40 12 90 8 軍事 徴兵 超重要。天翔記は何より戦争、戦争といえば武将と兵の確保、その片翼を担うのが徴兵である。 ちなみに、このコマンドを使わずに兵を得る手段としては、内応・脅迫・戦場徴兵なんかがある。 かかる金 単純に、兵相場×徴兵数。 民忠の低下 徴兵数×(200-魅力)×15÷10000(端数切捨)の値が減る。 魅力が0なら徴兵数×0.3減るところだが、100なら徴兵数×0.15の減少で済むという話。将軍や本願寺でやれば兵6ぐらいなら無傷で集まる。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 戦闘加算 20~21 16~17 12~13 智謀加算 1~9 政治減算 0~1 0~2 0~3 勲功の加算値 徴兵数÷8(端数切捨) MAX999を一気にとれば、1ターンで124も増加する。 雇った兵の訓練度・士気 実行武将の戦闘能力と城の兵質による。ランダムで10ほど値に幅が出る。 戦闘 兵質 訓練 士気 200 A 75~84 80~89 200 B 65~74 70~79 200 C 55~64 60~69 100 A 55~64 60~69 100 B 45~54 50~59 100 C 35~44 40~49 0 A 35~44 40~49 0 B 25~34 30~39 0 C 15~24 20~29 馬産地・鉄砲鍛冶 有する城で行なうと、馬・鉄砲を徴兵数÷5(端数切捨)だけ兵が持参してくるというおまけ付き。 金も行動力も使わずで手に入るというのは、地味にうれしい。 訓練 訓練度と士気を上げるコマンド。面倒なので実戦で上げる派と、『備えあれば憂いなし』と機動力確保でやっとく派とに分かれている気がするが、連戦等ガチで攻略するなら前者一択にて訓練なんぞしてる暇はない程CPUも積極的にて一季一回戦争のペースでは大勢力に勝てるかどうか微妙。 訓練度 実行武将の一人ひとりの戦闘能力・兵科能力・兵数、及び実行人数に応じて上昇値が決定される。実行前の訓練度・士気は影響しない。 また、訓練コマンドで100を超えることはなく、はじめから100以上の値ならそれ以上増えない。 戦闘能力 0と200で1.8~1.9倍、100と200でも1.3倍ほどの差が出る。 兵科能力 部隊の兵態に対応する能力が関連する。騎馬鉄砲隊には鉄砲能力が適用される。SとEでは約1.6倍の差。 兵数 多いほうが上がりにくい。平方数から次の平方数-1まで、という区切り方で10段階に分かれている。兵81と兵99では上がり方が同じということだ。 実行人数 みんなでやるとより成果が上がる。1人でやるのと5人でやるのとで1.4倍程度の差がつく。やはり持つべきものは仲間ですな。 士気 訓練度上昇値×(野望+100)÷200(端数切捨)だけ上昇。100が上限。 野望0だと訓練度の半分しか上がらないが、野望100だと訓練度と同じだけ上がり、100を超える場合は訓練度よりも上がる、という仕組み。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 戦闘加算 20~23 16~19 12~15 政治減算 0~1 0~2 0~3 勲功の加算値 (訓練度上昇値+士気上昇値)÷8(端数切捨) 内政と違って実際の上昇値に依存するため、訓練99士気98とかでやっても勲功は入らない。 データ集 兵科能力による訓練度上昇値の変化 戦闘50・兵9~16・野望0の武将で訓練を実行した場合。 人数\兵科 S A B C D E 1 45 42 39 35 32 29 2 48 45 42 37 34 31 3 52 48 45 40 37 33 4 55 52 48 43 39 35 5 59 55 51 46 42 38 兵数による訓練度上昇値の変化 戦闘0・野望0・兵科Sの武将で訓練を実行した場合。 なお、1~3のみ打ち止めなので参考として士気上昇値を示す。訓練度上昇値はだいたいこれの2倍と思われる。 人数\兵数 1~3 4~8 9~15 16~24 25~35 36~48 49~63 64~80 81~99 100 訓練 士気 1 100 52 54 37 29 24 20 18 16 15 14 2 100 56 58 39 31 25 21 19 17 16 15 3 100 60 62 42 33 27 23 20 18 17 16 4 100 64 66 45 35 29 24 22 19 18 17 5 100 68 71 48 38 31 26 23 21 19 18 戦闘能力による訓練度上昇値の変化 野望0・兵9~16・兵科Sの武将で訓練を実行した場合。 人数\戦闘 200 150 100 50 0 1 70 62 54 45 37 2 75 66 58 48 39 3 81 71 62 52 42 4 86 76 66 55 45 5 92 81 71 59 48 会見 1ターンにつき1人1回行える。アルゴリズムに直接手を加える、なかなか画期的なシステム。 しかし、面倒だし効果のほどが不明瞭なので、無視される傾向にある。 行動力を使わずに忠誠を上げる手段でもあるが、そんなみみっちいことをする根気があるかどうか。 コマンド 忠誠 意向 奨励 +3 そのまま 指導 不変 35種から選択 叱咤 微減 事典今までの学習成果をリセット もっともはっきりした方向転換 各武将の会見内容と仕事内容(戦争、教育等を除く)が合致した場合、野望の高さに応じて武将が志願してくる。野望1の武将も超低確率で志願する。 志願は各季節毎に一回だけ発生しこれを了承して実行させた場合、能力の上昇具合が通常よりも高くなるが拒否した後にその武将を再選択しても上昇具合は高くならない。指導で意図的に変更し、志願させることで効率よく能力を上げられる。 拒否した場合は大名との相性次第で忠誠度が下がる。 人数に応じて成果が変動する内政よりも単体で成果が得られるものの方が活用しやすい(徴兵・外交・謀略など)。
https://w.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/67.html
ストーリー攻略/織田信長の章/第12章 長篠の戦い 軍団編成あり(知行20) 勝利条件 石高55万以上 武田勝頼軍の撃破 相手国 武田家 上杉家 攻略方法 【鉄砲】中心の編成で行く。 「天魔+刀狩」で事前に戦力を減らし、武田の【騎馬】を蹴散らす。 上杉に城を盗られないように《城》の防御も上げるとなおよし。 19 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/07/06(日) 長篠戦の事が前スレで書いてあったんで載せとく あと 14の言う切り札も大事・・・・ =243 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2008/07/02(水) = 235 =勝利条件と徳川救出に目を奪われて信長軍のいない側面を =突いてくる上杉軍対策を怠ると呆気なく負けるよ。まずは =上杉軍が3ターンで最も近い織田城に襲いかかってくるか =ら1ターン目に城防衛の為に部隊の一部を城内にいれてし =まい上杉進攻軍の動きを見て出撃可能になったら敵目標の =自軍の城にってやれば最初の一撃から織田の後方地域は守 =られる。 = =あとは残った信長麾下の部隊は徳川家は救わず武田勝頼軍 =に浜松城を落させてしまって、その後城外まで釣り出して =決戦する感じで後方の手薄になった金山や城を狙って国力 =アップを目指していけばあとはターン数と共に城の防御力 =アップ&ユニットのレベルアップに繋がって最終的に自軍 =が敵を戦力で凌駕してきて勝利が見えてくると思うよ・・・・ = =248 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2008/07/02(水) = 235 243 =俺も長篠は徳川を見捨てたが、浜松城は維持したな。 =武田軍はまっすぐ浜松城に来るから、武田軍の兵力を計算し、 =浜松城の防御力を足しても先に動けるぐらいの鉄砲隊を =浜松城に駐留させて待ってバラバラ攻撃で迎え撃つ。 = =残り面々は上杉を迎え撃ちに行くが、上杉は勝利条件では =ないので、適当にあしらっておく。 =城が落とされない程度に弱体化させたら放っておくのが吉。 =上杉が武田の背後を襲うようになってくれればさらにラクになる。 報酬 コメント 名前 コメント